Nos complace anunciarles la apertura de Dark Dungeons. Luego de un año y con más de un retraso, volvemos al ruedo. Queremos agradecer a todos los que nos bancaron todo este tiempo, preguntando, opinando, ofreciendo una mano y hasta entrando al foro, evitando que esto decaiga.
Queremos recalcar que hemos tenido una grata sorpresa en cuanto a las historias recibidas, tanto en cantidad como en calidad. Mas allá de que muchos jugadores cuenten con la ventaja de la experiencia en el server o de haber jugado rol, hemos leído una gran cantidad de historias de otros jugadores que muestran que, en general, hemos avanzado mucho en el roleo dentro del server. Creemos que a esta altura ya casi todos los jugadores han entendido el enfoque y orientacion que tiene este server, y qué lo diferencia de otros servers "roleros". Por eso, repetimos, nos ha gustado mucho encontrarnos con esas historias. Nuestras felicitaciones.
Esperamos que esta nueva etapa sea de su agrado. Son muchas las modificaciones que hemos realizado y que esperamos que sirvan para mejorar la jugabilidad y la organización del shard. Algunas cosas habrán cambiado para mejor, otras deberán ser revisadas, lo iremos viendo con el tiempo, como siempre hemos hecho en DD (un shard que requiere constantes replanteos y modificaciones al tener al rol y al concepto de Player-Run como ejes de su funcionamiento).
Ante cualquier duda, pregunta u opinión, no duden en comunicarse con nosotros por los canales habituales.
Bienvenidos, gracias por todo y felicitaciones!
PD: Si, si, ya pueden entrar!
Staff Dark Dungeons.
Dark Dungeons se complace en anunciarle a su publico habitué que recientemente cerramos un acuerdo con 3D-ARG para el hosting del Server en esta nueva etapa. La noticia incluye una muy buena conexión tanto nacional como internacional, además de un mejor servidor (en cuanto a hardware).
El foro será trasladado en breve al site de 3D-ARG, y en ese mismo momento comenzara la recepción de historias, para la cual vamos a detallar las reglas una vez mudados. El color del foro cambia a blanco .
El Server fue modificado para orientarlo aún más a un Juego de Rol, aunque sea online. Hemos cambiado e incluso anulado algunos aspectos propios del UO para adecuar la plataforma al estilo de juego de Dark Dungeons, y no al revés. Esperamos despegarnos cada vez más del Ultima Online como estilo de juego, entendiendo esto tan solo como la plataforma sobre la cual levantamos Dark Dungeons, un Juego de Rol Online.
Algunas de las nuevas features del servidor, por las que tanto esperaron.
Sobre las ciudades:
El nuevo trasfondo trae tres nuevas ciudades (Esser, Angrar y Neidar) las cuales se encuentran, luego de las Tormentas, en ruinas. Los players de esta forma, cuentan con ciudades pre-construidas cuyo desarrollo y crecimiento se producirá según el propio esquema de contrucción de cada uno de los pueblos. Así, los jugadores y sus personajes contarán con la capacidad de gobernar, planificar, cobrar impuestos, habitar y crecer dentro de una verdadera ciudad.
Por otra parte, el sistema de housing fue modificado drásticamente. Ahora cada personaje, mediante la interacción y el rol, puede tener acceso a una casa dentro de su ciudad. Fuera de la ciudades (donde sólo habitan las bestias y los dioses =P) exclusivamente se podrán construir chozas y carpas (y a riesgo de los personajes, je).
Sobre los skills:
La principal noticia en este sentido es el nuevo sistema de Skill Gain el cual permitirá a los jugadores rolear libremente sin preocuparse por macrear para subir las habilidades.
El nuevo sistema de Skill Gain es automatizado (por tiempo) y posee ciertas “trabas”: los niveles de habilidad cesan de subir en cierto punto, hasta que son desbloqueados dentro de los Gremios. Así, el nuevo sistema se encuentra completamente orientado al Rol; mientras más compromiso y participación tengan los personajes dentro de los Gremios, a mayor altura podrán llegar las habilidades. Esto se hace para evitar personajes que solo entran a macrear hasta poseer cierto nivel y luego comenzar a rolear: buscamos fomentar la interacción y la vida dentro de las ciudades.
Por supuesto quien prefiera un camino más libre, podrá no agremiarse si está dispuesto a sacrificar algunos puntos de habilidad.
Además, los nombres de las habilidades (skills) fueron castellanizadas y/o reinterpretadas para que sean mas acordes al estilo de juego de DD.
Por otra parte, hay modificaciones en algunas habilidades:
- Glassblowing y Stonecrafting pasan a ser Skills. Ambos con su propio listado de items.
- Herding desaparece.
- Hay un nuevo sistema completo de cooking y farming, incluyendo bebidas (¡por fin!). De esta forma, farming pasará a servir para plantar y cosechar frutas, verduras y cereales.
- Para revivir será necesario un nivel bastante alto de Spirit Speak. Tanto para los personajes con "Magery" como aquellos que sean expertos en el uso de vendas y en la anatomía de los mitir, necesitarán un conocimiento de Eivadom (si es que está dentro de su rol) bastante extenso para poder traer mítir de regreso. Por supuesto, no se encontrarán los ya conocidos "Sparkles" con tanta facilidad como antes, y mucho menos cerca de los dungeons, así que será un nuevo desafío para los personajes aventureros.
- Yunques y forjas serán crafteados por medio de "Tinkering".
- Todas las armas que están incluidas dentro del skill "Swordmanship", no podrán ser envenenadas.
Sobre el PvM:
En cuanto al PvM, se han realizado una nueva gama de dungeons y escenarios (un total de doce, con diferentes niveles de dificultad) completos para los players más aventureros. Al recorrer el mapa encontrarán bárbaros asentamientos orcos, bosques plagados de arañas, ciudades habitadas por seres malditos y todo tipo de monstruos. Como se ve, el spawneo del mapa se ha diversificado para que los jugadores se sientan a gusto ¡destripando todo tipo de alimañas!
Además de estos escenarios hay una serie de dungeons “lockeados” (o niveles dentro de los anteriores) que podrán ser destrabados, obviamente mediante rol, acorde al avance de la historia de Erandor y los vaivenes de sus habitantes.
Por otro lado, mediante un script, algunos animales se agruparán en torno a un líder de grupo, quién competirá con otros líderes por la supremacía de la misma. Es decir, los animales actuarán como manadas y el tamer podrá domar al animal líder de la misma, pasando a ser el nuevo cabecilla del grupo.
Por último, el sistema de loots y treasure-hunting ha sido modificado para un mejor desarrollo de la economía ingame, sin dejar de lado, claro, algunos elementos curiosos y raros que pueden encontrarse aventurándose en el mundo de Erandor.
Datos varios:
- El pelo y la barba crecen automáticamente, así que podrán tener al peluquero del pueblo, una bonita barba de "tres días" o situaciones por el estilo, evitando tener que recurrir al Staff para cada cambio de look, como era antes. Con las tijeras los Pj’s pueden mantener su peinado a la moda!
- El fuego ahora es transferible. Absolutamente todo tipo de artefacto que funcione “a fuego” necesita una fuente de calor para ser encendido. Las noches en el bosque van a ser algo mas frías si nadie tiene Camping. =)
- Las noches son muchisimo mas oscuras que antes. Merodear por las zonas salvajes sin luz puede ser complicado, por no hablar de los callejones de las ciudades...
- Añadido a lo anterior, vale aclarar que será mayor la dificultad para realizar pociones de nightsight y el hechizo mismo pasará a tener efecto únicamente personal
- Los reagents dejan de conseguirse con el skill farming. Se conseguirán en zonas que deberán descubrir los mismos personajes.
- Los nombres de los NPC’s han sido castellanizados.
- El warfork pasará a ser un arma de dos manos.
- Se modificó el listado de items que dan los tesoros, incorporando poco mas de cien (100) nuevos artefactos, desde objetos decorativos, hasta viejas armaduras de reinos perdidos de Erandor (incluyendo su propio trasfondo histórico). Estos items han sido agregados al oro, regents y demás cosas que podían ser encontradas en los tesoros.
- Se cambió también las tablas de los niveles de taming y se agregaron nuevas y extrañas criaturas.
- Y por supuesto el nuevo trasfondo que se encuentra en el site desde hace ya unos meses .
A grandes rasgos, esos son los cambios que pueden esperar del servidor.
El tema de la recepción de cuentas se detallara al mudarnos de foro. Lo mismo con la (cercana) fecha de apertura.
Saludos,
Staff de Dark Dungeons.
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